Alles, was du wissen musst, um The Impostor zu spielen
The Impostor ist ein Partyspiel mit sozialer Deduktion, bei dem die Spielenden versuchen, den Impostor zu enttarnen, der sich unter ihnen versteckt. Ein einziges Gerät wird in der Gruppe herumgereicht — alle bekommen ein geheimes Wort, außer dem Impostor, der die Runde überstehen muss, ohne aufzufliegen. Unten findest du die kompletten Regeln für alle Spielmodi, eine Einrichtungsanleitung und Tipps für das beste Erlebnis.
The Impostor ist ein browserbasiertes Spiel, das weder Downloads noch Installationen erfordert. Du brauchst nur ein einziges Gerät (Smartphone, Tablet oder Computer) mit Internetverbindung und eine Gruppe Freunde im selben Raum.
Eine Partie ist in weniger als einer Minute eingerichtet. Der Host öffnet theimpostor.app auf seinem Gerät, meldet sich an und gelangt in die Lobby, in der alle Spieleinstellungen vorgenommen werden.
Trage den Namen jeder Person in der Lobby ein. Du brauchst mindestens 3 Spielende, um zu starten. Das Maximum sind 20.
Wähle zwischen Klassisch, Mysteriös oder Chaotisch. Jeder Modus verändert, wie Rollen und Informationen verteilt werden. Für Einsteiger empfehlen wir den klassischen Modus.
Wähle eine Wortkategorie (Tiere, Kino, Sport, Natur, Anime, Tech, Marken oder Reisen) oder nimm 'Alle Themen' für maximale Abwechslung. Das Thema bestimmt, welche geheimen Wörter im Spiel vorkommen.
Stelle die Anzahl der Impostor ein (1 oder mehr für größere Gruppen), den Rundentimer (1-15 Minuten, Standard 3) und ob die Impostor während des Spiels Hinweise bekommen.
Tippe auf 'Spiel starten', um zu beginnen. Das Gerät führt jeden Spielenden einzeln durch die Rollenenthüllung.
Jede Runde von The Impostor folgt einem festen Ablauf mit klar getrennten Phasen. Wenn du jede Phase verstehst, spielst du effektiver und hältst das Spiel im Fluss.
Das Gerät zeigt an, wer es als Nächstes erhalten soll. Reiche das Handy diskret an diese Person weiter. Die anderen sollten wegschauen, damit niemand mitliest.
Jede Person hält einen Button gedrückt, um ihr geheimes Wort und ihre Rolle zu sehen. Bürger sehen das geheime Wort, das sie umschreiben sollen. Der Impostor sieht eine Nachricht, dass er der Impostor ist (im Modus Mysteriös bekommt er ein anderes, aber verwandtes Wort). Präge dir dein Wort ein und lass den Button los.
Sobald alle ihre Rollen gesehen haben, startet der Timer. Reihum geben die Spielenden Hinweise aus einem Wort oder einer kurzen Phrase, die zum geheimen Wort passen. Der Impostor muss bluffen — Hinweise geben, die plausibel klingen, ohne das echte Wort zu kennen. Hör genau hin, was die anderen sagen.
Wenn der Timer abläuft oder die Gruppe früher abstimmen will, wählt jede Person diejenige aus, die sie für den Impostor hält. Die Stimmen werden privat am Gerät abgegeben. Wer die meisten Stimmen erhält, scheidet aus.
Die Rolle der ausgeschiedenen Person wird aufgedeckt. Wurde versehentlich ein Bürger eliminiert, gewinnt der Impostor. Wurde der Impostor erwischt, gewinnen die Bürger. In Partien mit mehreren Impostorn geht es weiter, bis alle Impostor gefunden sind oder die Bürger zu viele Fehler machen.
The Impostor bietet drei verschiedene Spielmodi, die jeweils einen eigenen Twist zur sozialen Deduktion hinzufügen. Wähle den Modus, der am besten zum Erfahrungsstand deiner Gruppe und der gewünschten Herausforderung passt.
Das Standarderlebnis. Alle Bürger bekommen dasselbe geheime Wort. Der Impostor bekommt gar kein Wort — er muss es aus den Hinweisen der anderen erraten. Das ist der direkteste Modus und für Einsteiger empfohlen. Der Impostor gewinnt, indem er nicht enttarnt wird oder das geheime Wort richtig errät.
Eine anspruchsvollere Variante. Die Bürger bekommen weiterhin dasselbe geheime Wort, aber der Impostor erhält ein anderes Wort aus derselben Kategorie. Dadurch wird der Impostor schwerer zu erkennen, weil seine Hinweise noch halbwegs passen können. Die Spielenden müssen genauer auf feine Unterschiede in der Hinweisqualität achten. Die Rollen bleiben verborgen, niemand wird ausdrücklich als Impostor benannt — du erkennst es an deinem Wort.
Maximale Unberechenbarkeit. Die Anzahl der Impostor wird in jeder Runde zufällig festgelegt, sodass niemand weiß, wie viele sich in der Gruppe verstecken. Dieser Modus erzeugt intensive Paranoia und eignet sich am besten für erfahrene Spielende, die eine Herausforderung suchen. Jede Anschuldigung wiegt schwerer, weil du nie sicher sein kannst, wie viele Gegner noch übrig sind.
Die Siegbedingungen hängen von deiner Rolle ab. Wenn du verstehst, wie du als jede Rolle gewinnst, wirst du ein besserer Spieler.
Die Hinweisphase ist das Herzstück des Spiels. Die Qualität deiner Hinweise entscheidet, ob der Impostor enttarnt wird oder entkommt.
Als Bürger willst du beweisen, dass du das Wort kennst, ohne es dem Impostor zu leicht zu machen. Gib Hinweise, die spezifisch genug sind, um dein Wissen zu zeigen, aber vage genug, damit der Impostor das Wort nicht zusammensetzen kann. Beispiel: Wenn das Wort 'Pinguin' ist, ist 'Vogel' zu breit, aber 'Frackmuster' kann perfekt sein.
Als Impostor willst du Hinweise geben, die plausibel klingen. Hör genau hin, was die anderen sagen, und versuche, Thema oder Kategorie zu erkennen. Gib Hinweise, die auf viele Wörter dieser Kategorie passen. Vermeide es, als Erster einen Hinweis zu geben, weil du dann am wenigsten Informationen hast. Achte auf Spielende, die auf deine Hinweise reagieren — ihre Körpersprache kann verraten, ob du richtig liegst.
The Impostor funktioniert mit 3 bis 20 Spielenden, aber das Erlebnis ändert sich je nach Gruppengröße deutlich. Hier sind unsere Empfehlungen für die beste Erfahrung.
Der Rundentimer steuert, wie viel Zeit die Gruppe für Diskussion und Hinweise hat. Der Standardwert ist 3 Minuten, was für die meisten Gruppengrößen passt.
Standardmäßig ist der Timer auf 1 Minute pro Spielenden eingestellt, mit einem Minimum von 1 Minute und einem Maximum von 15 Minuten. Für kleine Gruppen (3-5 Spielende) reichen oft 2-3 Minuten. Für große Gruppen (10+ Spielende) sind 5-10 Minuten sinnvoll, damit alle zu Wort kommen. Wirken die Runden gehetzt, erhöhe den Timer. Ziehen sie sich, verringere ihn.
Der Host kann den Timer früher beenden, wenn die Gruppe bereit ist abzustimmen, bevor die Zeit abläuft. So bleibt das Spiel angenehm im Fluss.
Jetzt, wo du die Regeln kennst, trommle deine Freunde zusammen und starte eine Runde.
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