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Come giocare a The Impostor - Regole del gioco

Tutto quello che ti serve sapere per giocare a The Impostor

The Impostor è un party game di deduzione sociale in cui i giocatori cercano di smascherare l'impostore nascosto tra loro. Un solo dispositivo passa di mano in mano nel gruppo - tutti ricevono una parola segreta tranne l'impostore, che deve bluffare per tutto il turno senza farsi scoprire. Qui sotto trovi le regole complete per tutte le modalità di gioco, le istruzioni per la configurazione e i consigli per la migliore esperienza.

Cosa ti serve

The Impostor è un gioco da browser che non richiede download né installazioni. Tutto ciò che ti serve è un solo dispositivo (telefono, tablet o computer) con una connessione a internet e un gruppo di amici nella stessa stanza.

  • Da 3 a 20 giocatori - il gioco funziona al meglio con 4-10 giocatori
  • Un dispositivo con un browser moderno (Chrome, Safari, Firefox o Edge)
  • Una connessione a internet per caricare il gioco
  • Tutti devono essere fisicamente nella stessa stanza - è un party game dal vivo

Configurazione di base

Preparare una partita richiede meno di un minuto. L'host apre theimpostor.app sul proprio dispositivo, accede ed entra nella lobby dove si impostano tutte le opzioni di gioco.

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    Aggiungi i giocatori

    Inserisci il nome di ogni giocatore nella lobby. Servono almeno 3 giocatori per iniziare. Il massimo è 20 giocatori.

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    Scegli una modalità di gioco

    Scegli tra la modalità Classica, Misteriosa o Caotica. Ogni modalità cambia il modo in cui vengono distribuiti ruoli e informazioni. Per la prima partita consigliamo la modalità Classica.

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    Seleziona un tema

    Scegli una categoria di parole (Animali, Cinema, Sport, Natura, Anime, Tech, Marchi o Viaggi) oppure usa 'Tutti i temi' per la massima varietà. Il tema determina quali parole segrete compariranno nel gioco.

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    Configura le impostazioni

    Regola il numero di impostori (1 o più per i gruppi grandi), il timer del turno (1-15 minuti, predefinito 3) e se gli impostori ricevono indizi durante la partita.

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    Avvia la partita

    Premi 'Avvia partita' per cominciare. Il dispositivo guiderà ogni giocatore, uno alla volta, nella rivelazione del proprio ruolo.

Come si svolge un turno

Ogni turno di The Impostor segue uno svolgimento strutturato con fasi distinte. Capire ogni fase ti aiuta a giocare in modo più efficace e mantiene il ritmo della partita.

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    Fase di passaggio

    Il dispositivo mostra quale giocatore deve riceverlo per primo. Passa il telefono a quel giocatore in privato. Gli altri giocatori devono voltarsi per evitare di sbirciare.

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    Rivelazione del ruolo

    Ogni giocatore tiene premuto un pulsante per vedere la propria parola segreta e il proprio ruolo. I Cittadini vedono la parola segreta che devono descrivere. L'Impostore vede un messaggio che gli dice che è l'impostore (e, nella modalità Misteriosa, riceve una parola diversa ma collegata). Memorizza la tua parola e rilascia il pulsante.

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    Fase di discussione

    Una volta che tutti i giocatori hanno visto il proprio ruolo, parte il timer. A turno i giocatori danno indizi di una parola o di una breve frase collegati alla parola segreta. L'Impostore deve bluffare - dando indizi che sembrino pertinenti senza conoscere la parola vera. Ascolta con attenzione ciò che dicono gli altri.

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    Fase di votazione

    Quando il timer scade o il gruppo decide di votare prima, ogni giocatore sceglie chi pensa sia l'Impostore. I voti vengono espressi in privato sul dispositivo. Il giocatore con più voti viene eliminato.

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    Risultati

    Il ruolo del giocatore eliminato viene svelato. Se per errore è stato eliminato un Cittadino, vince l'Impostore. Se l'Impostore è stato scoperto, vincono i Cittadini. Nelle partite con più impostori si continua finché non vengono trovati tutti gli impostori o finché i cittadini non commettono troppi errori.

Le modalità di gioco spiegate

The Impostor offre tre modalità di gioco distinte, ognuna delle quali aggiunge un tocco unico all'esperienza di base della deduzione sociale. Scegli la modalità più adatta al livello di esperienza del tuo gruppo e alla sfida desiderata.

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    Modalità Classica

    L'esperienza standard. Tutti i Cittadini ricevono la stessa parola segreta. L'Impostore non riceve alcuna parola - deve indovinarla a partire dagli indizi degli altri giocatori. È la modalità più diretta e consigliata ai principianti. L'Impostore vince evitando di farsi scoprire oppure indovinando correttamente la parola segreta.

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    Modalità Misteriosa

    Una variante più impegnativa. I Cittadini ricevono comunque la stessa parola segreta, ma l'Impostore riceve una parola diversa della stessa categoria. Questo rende più difficile identificare l'Impostore, perché i suoi indizi possono comunque sembrare in parte pertinenti. I giocatori devono prestare più attenzione alle sottili differenze nella qualità degli indizi. I ruoli sono nascosti, quindi a nessuno viene detto esplicitamente di essere l'Impostore - lo scopri dalla tua parola.

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    Modalità Caotica

    Massima imprevedibilità. Il numero di Impostori viene assegnato a caso a ogni turno, quindi nessuno sa quanti impostori si nascondano nel gruppo. Questa modalità crea una paranoia intensa ed è ideale per i giocatori esperti che cercano una sfida. Ogni accusa pesa di più, perché non puoi mai essere sicuro di quanti nemici restino.

Vincere la partita

Le condizioni di vittoria dipendono dal tuo ruolo. Capire come vincere con ciascun ruolo ti renderà un giocatore migliore.

  • I Cittadini vincono: I Cittadini vincono quando riescono a identificare e a votare fuori tutti gli Impostori. Ascoltare con attenzione, fare domande intelligenti e discutere in gruppo sono le chiavi per una vittoria dei Cittadini.
  • L'Impostore vince (per sopravvivenza): Se il gruppo vota fuori un Cittadino invece dell'Impostore, vince l'Impostore. Mimetizzarsi con indizi convincenti è la strategia principale dell'Impostore.
  • L'Impostore vince (indovinando): Nella modalità Classica l'Impostore può rivendicare la vittoria in qualsiasi momento indovinando correttamente la parola segreta. Questo aggiunge rischio e ricompensa - indovini e vinci all'istante, sbagli e ti smascheri.
  • Pareggio / Si continua: Nelle partite con più Impostori, scoprirne uno non chiude la partita. Si continua con i giocatori rimasti finché tutti gli Impostori non sono eliminati o finché i Cittadini non commettono un errore decisivo.

Consigli per dare gli indizi

La fase degli indizi è il momento in cui il gioco prende vita. La qualità dei tuoi indizi decide se l'Impostore viene scoperto o riesce a sfuggire.

Come Cittadino, il tuo obiettivo è dimostrare di conoscere la parola senza renderla troppo ovvia, così che l'Impostore non possa indovinarla. Dai indizi abbastanza specifici da confermare le tue conoscenze ma abbastanza vaghi perché l'Impostore non riesca a ricostruire la risposta. Per esempio, se la parola è 'pinguino', dire 'uccello' è troppo ampio, ma 'fantasia smoking' può essere perfetto.

Come Impostore, il tuo obiettivo è dare indizi che suonino plausibili. Ascolta con attenzione ciò che dicono gli altri e cerca di capire il tema o la categoria. Dai indizi che potrebbero valere per molte parole di quella categoria. Evita di essere il primo giocatore a dare un indizio, perché avrai meno informazioni a disposizione. Osserva i giocatori che reagiscono ai tuoi indizi - il loro linguaggio del corpo può dirti se sei sulla strada giusta.

Consigli in base alla dimensione del gruppo

The Impostor funziona con 3-20 giocatori, ma l'esperienza cambia parecchio a seconda della dimensione del gruppo. Ecco i nostri consigli per la migliore esperienza.

  • 3-4 giocatori: Mantieni le cose semplici con la modalità Classica e 1 Impostore. I turni sono rapidi e intensi. Ogni indizio conta, perché ci sono meno giocatori da analizzare.
  • 5-8 giocatori: Il numero ideale. Tutte e tre le modalità funzionano bene. Usa 1 Impostore per un'esperienza più concentrata o 2 per aggiungere complessità. Questa dimensione del gruppo consente discussioni ricche senza che i turni si trascinino.
  • 9-12 giocatori: Valuta di usare 2 Impostori per mantenere l'equilibrio. La modalità Caotica dà il meglio con questa dimensione del gruppo, perché l'incertezza sul numero di Impostori crea dinamiche più interessanti.
  • 13-20 giocatori: I gruppi grandi traggono vantaggio da 2-3 Impostori e timer dei turni più brevi. La modalità Caotica è altamente consigliata. Nei gruppi grandi è più difficile notare l'Impostore, quindi avere più Impostori riequilibra il gioco.

Timer del turno e ritmo

Il timer del turno controlla quanto tempo hanno i giocatori per la fase di discussione e degli indizi. Il valore predefinito è 3 minuti, che funziona bene per la maggior parte delle dimensioni del gruppo.

Il timer è impostato in modo predefinito su 1 minuto per giocatore, con un minimo di 1 minuto e un massimo di 15 minuti. Per i gruppi piccoli (3-5 giocatori) di solito bastano 2-3 minuti. Per i gruppi grandi (10+ giocatori) potresti volere 5-10 minuti per dare a tutti la possibilità di parlare. Se i turni sembrano troppo affrettati, aumenta il timer. Se si trascinano, diminuiscilo.

L'host può fermare il timer in anticipo se il gruppo è pronto a votare prima che scada il tempo. In questo modo il gioco mantiene un ritmo piacevole.

Pronto a giocare?

Ora che conosci le regole, riunisci i tuoi amici e avvia una partita.

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