Alles wat je moet weten om The Impostor te spelen
The Impostor is een sociaal deductie-feestspel waarin spelers proberen de impostor te ontmaskeren die zich tussen hen verschuilt. Eén apparaat gaat de groep rond - iedereen krijgt een geheim woord behalve de impostor, die zich door de ronde heen moet bluffen zonder betrapt te worden. Hieronder vind je de volledige regels voor alle spelmodi, instructies om op te zetten en tips voor de beste ervaring.
The Impostor is een spel in de browser dat geen downloads of installaties nodig heeft. Het enige wat je nodig hebt is één apparaat (telefoon, tablet of computer) met een internetverbinding en een groep vrienden in dezelfde kamer.
Een potje opzetten kost minder dan een minuut. De host opent theimpostor.app op zijn apparaat, logt in en komt in de lobby waar alle spelinstellingen worden geregeld.
Voer de naam van elke speler in de lobby in. Je hebt minstens 3 spelers nodig om te beginnen. Het maximum is 20 spelers.
Kies uit de modus Klassiek, Mysterieus of Chaotisch. Elke modus verandert hoe rollen en informatie worden verdeeld. Voor een eerste keer raden we de Klassieke modus aan.
Kies een woordcategorie (Dieren, Film, Sport, Natuur, Anime, Tech, Merken of Reizen) of gebruik 'Alle thema's' voor maximale variatie. Het thema bepaalt welke geheime woorden in het spel verschijnen.
Pas het aantal impostors aan (1 of meer voor grotere groepen), de rondetimer (1-15 minuten, standaard 3) en of de impostors aanwijzingen krijgen tijdens het spel.
Druk op 'Spel starten' om te beginnen. Het apparaat begeleidt elke speler één voor één door de onthulling van zijn rol.
Elke ronde van The Impostor volgt een vaste opbouw met aparte fasen. Als je elke fase begrijpt, speel je effectiever en houd je het spel in beweging.
Het apparaat toont welke speler het als volgende moet krijgen. Geef de telefoon privé aan die speler door. De andere spelers moeten wegkijken om gluren te voorkomen.
Elke speler houdt een knop ingedrukt om zijn geheime woord en rol te zien. Burgers zien het geheime woord dat ze moeten omschrijven. De Impostor ziet een bericht dat hij de impostor is (en in de Mysterieuze modus krijgt hij een ander maar verwant woord). Onthoud je woord en laat de knop los.
Zodra alle spelers hun rol hebben gezien, start de timer. Om de beurt geven spelers aanwijzingen van één woord of zin die met het geheime woord te maken hebben. De Impostor moet bluffen - aanwijzingen geven die relevant lijken zonder het echte woord te kennen. Luister goed naar wat de anderen zeggen.
Als de timer afloopt of de groep eerder wil stemmen, kiest elke speler wie hij denkt dat de Impostor is. De stemmen worden privé op het apparaat uitgebracht. De speler met de meeste stemmen valt af.
De rol van de uitgeschakelde speler wordt onthuld. Als per ongeluk een Burger is uitgeschakeld, wint de Impostor. Is de Impostor betrapt, dan winnen de Burgers. In potjes met meerdere impostors gaat het door tot alle impostors gevonden zijn of de burgers te veel fouten maken.
The Impostor biedt drie verschillende spelmodi, die elk een unieke draai geven aan de kern van sociale deductie. Kies de modus die het beste past bij het ervaringsniveau van je groep en de gewenste uitdaging.
De standaardervaring. Alle Burgers krijgen hetzelfde geheime woord. De Impostor krijgt helemaal geen woord - hij moet het woord afleiden uit de aanwijzingen van de anderen. Dit is de meest rechttoe rechtaan modus en wordt aangeraden voor beginners. De Impostor wint door niet ontmaskerd te worden of door het geheime woord correct te raden.
Een uitdagendere variant. De Burgers krijgen nog steeds hetzelfde geheime woord, maar de Impostor krijgt een ander woord uit dezelfde categorie. Daardoor is de Impostor moeilijker te herkennen, omdat zijn aanwijzingen nog enigszins relevant kunnen lijken. Spelers moeten beter letten op subtiele verschillen in de kwaliteit van de aanwijzingen. De rollen zijn verborgen, dus niemand krijgt expliciet te horen dat hij de Impostor is - je ontdekt het aan je woord.
Maximale onvoorspelbaarheid. Het aantal Impostors wordt elke ronde willekeurig toegewezen, dus niemand weet hoeveel impostors zich in de groep verschuilen. Deze modus zorgt voor intense paranoia en is het meest geschikt voor ervaren spelers die uitdaging zoeken. Elke beschuldiging weegt zwaarder, omdat je nooit zeker weet hoeveel vijanden er nog zijn.
De winvoorwaarden hangen af van je rol. Begrijpen hoe je met elke rol wint, maakt je een betere speler.
De aanwijzingsfase is waar het spel tot leven komt. De kwaliteit van je aanwijzingen bepaalt of de Impostor betrapt wordt of ontkomt.
Als Burger is het je doel om te bewijzen dat je het woord kent, zonder het zo duidelijk te maken dat de Impostor het kan raden. Geef aanwijzingen die specifiek genoeg zijn om je kennis te bevestigen, maar vaag genoeg zodat de Impostor het antwoord niet bij elkaar kan puzzelen. Bijvoorbeeld: als het woord 'pinguïn' is, is 'vogel' te breed, maar 'smokingpatroon' kan perfect zijn.
Als Impostor is het je doel om aanwijzingen te geven die geloofwaardig klinken. Luister goed naar wat de anderen zeggen en probeer het thema of de categorie te achterhalen. Geef aanwijzingen die op veel woorden binnen die categorie kunnen slaan. Vermijd het om als eerste een aanwijzing te geven, want dan heb je minder informatie. Let op spelers die op je aanwijzingen reageren - hun lichaamstaal kan verraden of je op de goede weg zit.
The Impostor werkt met 3 tot 20 spelers, maar de ervaring verandert flink afhankelijk van de groepsgrootte. Hier zijn onze aanbevelingen voor de beste ervaring.
De rondetimer bepaalt hoeveel tijd spelers hebben voor de discussie- en aanwijzingsfase. De standaard is 3 minuten, wat goed werkt voor de meeste groepsgroottes.
De timer staat standaard op 1 minuut per speler, met een minimum van 1 minuut en een maximum van 15 minuten. Voor kleine groepen (3-5 spelers) is 2-3 minuten meestal genoeg. Voor grote groepen (10+ spelers) wil je misschien 5-10 minuten zodat iedereen aan het woord komt. Voelen de rondes gehaast aan, verhoog dan de timer. Lopen ze uit, verlaag hem dan.
De host kan de timer eerder stoppen als de groep klaar is om te stemmen voordat de tijd om is. Zo blijft het spel in een prettig tempo doorgaan.
Nu je de regels kent, verzamel je vrienden en start een potje.
play_arrowBegin met spelen