arrow_backPowrót na stronę główną

Jak grać w The Impostor - Zasady gry

Wszystko, co musisz wiedzieć, żeby zagrać w The Impostor

The Impostor to imprezowa gra na dedukcję społeczną, w której gracze próbują wykryć impostora ukrywającego się wśród nich. Jedno urządzenie krąży po grupie - wszyscy dostają sekretne słowo z wyjątkiem impostora, który musi przeblefować całą rundę i nie dać się złapać. Poniżej znajdziesz pełne zasady wszystkich trybów gry, instrukcję konfiguracji oraz wskazówki na najlepszą rozgrywkę.

Czego potrzebujesz

The Impostor to gra działająca w przeglądarce, która nie wymaga żadnych pobierań ani instalacji. Wystarczy jedno urządzenie (telefon, tablet lub komputer) z połączeniem internetowym i grupa znajomych w tym samym pokoju.

  • Od 3 do 20 graczy - gra najlepiej sprawdza się przy 4-10 graczach
  • Jedno urządzenie z nowoczesną przeglądarką (Chrome, Safari, Firefox lub Edge)
  • Połączenie internetowe, żeby wczytać grę
  • Wszyscy muszą być fizycznie w tym samym pokoju - to imprezowa gra na żywo

Podstawowa konfiguracja

Przygotowanie partii zajmuje mniej niż minutę. Gospodarz otwiera theimpostor.app na swoim urządzeniu, loguje się i przechodzi do poczekalni, w której ustawia się wszystkie opcje gry.

  1. 1
    Dodaj graczy

    Wpisz imię każdego gracza w poczekalni. Do startu potrzeba co najmniej 3 graczy. Maksimum to 20 graczy.

  2. 2
    Wybierz tryb gry

    Wybierz spośród trybu Klasycznego, Tajemniczego lub Chaotycznego. Każdy tryb zmienia sposób rozdzielania ról i informacji. Dla pierwszej gry polecamy tryb Klasyczny.

  3. 3
    Wybierz motyw

    Wybierz kategorię słów (Zwierzęta, Kino, Sport, Natura, Anime, Technologie, Marki lub Podróże) albo użyj opcji 'Wszystkie motywy' dla maksymalnej różnorodności. Motyw decyduje o tym, jakie sekretne słowa pojawią się w grze.

  4. 4
    Skonfiguruj ustawienia

    Ustaw liczbę impostorów (1 lub więcej w większych grupach), licznik czasu rundy (1-15 minut, domyślnie 3) oraz to, czy impostorzy dostają podpowiedzi podczas rozgrywki.

  5. 5
    Rozpocznij grę

    Naciśnij 'Rozpocznij grę', żeby zacząć. Urządzenie poprowadzi każdego gracza przez ujawnienie jego roli, jednego po drugim.

Jak przebiega runda

Każda runda The Impostor ma uporządkowany przebieg z wyraźnie oddzielonymi fazami. Zrozumienie każdej fazy pomaga grać skuteczniej i utrzymuje tempo gry.

  1. 1
    Faza przekazania

    Urządzenie pokazuje, kto ma je dostać jako następny. Podaj telefon tej osobie na osobności. Pozostali gracze powinni odwrócić wzrok, żeby nikt nie podejrzał.

  2. 2
    Ujawnienie roli

    Każdy gracz przytrzymuje przycisk, żeby zobaczyć swoje sekretne słowo i rolę. Obywatele widzą sekretne słowo, które mają opisać. Impostor widzi wiadomość mówiącą, że jest impostorem (a w trybie Tajemniczym dostaje inne, ale powiązane słowo). Zapamiętaj swoje słowo i puść przycisk.

  3. 3
    Faza dyskusji

    Gdy wszyscy gracze zobaczą już swoje role, rusza licznik czasu. Gracze po kolei dają wskazówki w postaci jednego słowa lub krótkiej frazy powiązanej z sekretnym słowem. Impostor musi blefować - dawać wskazówki, które brzmią trafnie, choć nie zna prawdziwego słowa. Uważnie słuchaj tego, co mówią inni.

  4. 4
    Faza głosowania

    Gdy czas się skończy albo grupa zdecyduje się głosować wcześniej, każdy gracz wskazuje osobę, którą uważa za impostora. Głosy oddaje się prywatnie na urządzeniu. Gracz z największą liczbą głosów odpada.

  5. 5
    Wyniki

    Rola wyeliminowanego gracza zostaje ujawniona. Jeśli przez pomyłkę odpadł obywatel, wygrywa impostor. Jeśli impostora złapano, wygrywają obywatele. W partiach z kilkoma impostorami gra toczy się dalej, dopóki nie znajdzie się wszystkich impostorów albo obywatele nie popełnią zbyt wielu błędów.

Tryby gry - objaśnienie

The Impostor oferuje trzy odrębne tryby gry, z których każdy dodaje własny twist do podstawowego doświadczenia dedukcji społecznej. Wybierz tryb, który najlepiej pasuje do poziomu doświadczenia twojej grupy i do wyzwania, jakiego szukacie.

  1. 1
    Tryb Klasyczny

    Standardowe doświadczenie. Wszyscy obywatele dostają to samo sekretne słowo. Impostor nie dostaje żadnego słowa - musi je odgadnąć ze wskazówek pozostałych graczy. To najprostszy tryb, polecany początkującym. Impostor wygrywa, jeśli nie zostanie wykryty lub jeśli poprawnie odgadnie sekretne słowo.

  2. 2
    Tryb Tajemniczy

    Trudniejszy wariant. Obywatele wciąż dostają to samo sekretne słowo, ale impostor dostaje inne słowo z tej samej kategorii. Przez to trudniej wykryć impostora, bo jego wskazówki nadal mogą wydawać się dość trafne. Gracze muszą uważniej zwracać uwagę na subtelne różnice w jakości wskazówek. Role są ukryte, więc nikt nie zostaje wprost poinformowany, że jest impostorem - odkrywasz to po swoim słowie.

  3. 3
    Tryb Chaotyczny

    Maksymalna nieprzewidywalność. Liczbę impostorów losuje się w każdej rundzie, więc nikt nie wie, ilu impostorów ukrywa się w grupie. Ten tryb tworzy intensywną paranoję i najlepiej pasuje doświadczonym graczom, którzy szukają wyzwania. Każde oskarżenie waży więcej, bo nie możesz mieć pewności, ilu wrogów jeszcze zostało.

Jak wygrać

Warunki zwycięstwa zależą od twojej roli. Zrozumienie, jak wygrywać każdą rolą, uczyni cię lepszym graczem.

  • Obywatele wygrywają: Obywatele wygrywają, gdy skutecznie wykryją i wygłosują wszystkich impostorów. Uważne słuchanie, sprytne pytania i grupowa dyskusja to klucze do zwycięstwa obywateli.
  • Impostor wygrywa (przez przetrwanie): Jeśli grupa wygłosuje obywatela zamiast impostora, wygrywa impostor. Wtopienie się w tłum dzięki przekonującym wskazówkom to główna strategia impostora.
  • Impostor wygrywa (przez zgadnięcie): W trybie Klasycznym impostor może ogłosić zwycięstwo w dowolnej chwili, poprawnie zgadując sekretne słowo. To dodaje ryzyka i nagrody - zgadniesz dobrze i wygrywasz natychmiast, pomylisz się i się zdradzasz.
  • Remis / Kontynuacja: W partiach z kilkoma impostorami złapanie jednego impostora nie kończy gry. Rozgrywka toczy się dalej z pozostałymi graczami, dopóki nie wyeliminuje się wszystkich impostorów albo obywatele nie popełnią krytycznego błędu.

Wskazówki, jak dawać podpowiedzi

Faza dawania wskazówek to moment, w którym gra ożywa. Jakość twoich wskazówek decyduje o tym, czy impostor zostanie złapany, czy uniknie wykrycia.

Jako obywatel masz udowodnić, że znasz słowo, nie czyniąc go zbyt oczywistym dla impostora. Dawaj wskazówki na tyle konkretne, by potwierdzić swoją wiedzę, ale na tyle niejasne, żeby impostor nie poskładał odpowiedzi. Na przykład jeśli słowem jest 'pingwin', powiedzenie 'ptak' jest zbyt ogólne, ale 'frakowy wzór' może być idealne.

Jako impostor masz dawać wskazówki, które brzmią wiarygodnie. Uważnie słuchaj, co mówią inni, i staraj się rozpoznać temat lub kategorię. Dawaj wskazówki, które mogłyby pasować do wielu słów w danej kategorii. Unikaj dawania wskazówki jako pierwszy gracz, bo będziesz mieć najmniej informacji. Obserwuj graczy, którzy reagują na twoje wskazówki - ich mowa ciała może podpowiedzieć, czy jesteś na dobrym tropie.

Zalecenia według wielkości grupy

The Impostor działa z 3-20 graczami, ale doświadczenie znacząco się zmienia w zależności od wielkości grupy. Oto nasze zalecenia na najlepszą rozgrywkę.

  • 3-4 graczy: Postaw na prostotę - tryb Klasyczny i 1 impostor. Rundy są szybkie i intensywne. Każda wskazówka ma znaczenie, bo jest mniej graczy do analizy.
  • 5-8 graczy: Złoty środek. Wszystkie trzy tryby gry działają świetnie. Użyj 1 impostora dla skupionego doświadczenia lub 2 dla większej złożoności. Taka wielkość grupy pozwala na bogatą dyskusję bez przeciągających się rund.
  • 9-12 graczy: Rozważ użycie 2 impostorów, żeby zachować równowagę. Tryb Chaotyczny błyszczy przy tej wielkości grupy, bo niepewność co do liczby impostorów tworzy ciekawszą dynamikę.
  • 13-20 graczy: Duże grupy zyskują na 2-3 impostorach i krótszych licznikach czasu rundy. Tryb Chaotyczny jest mocno polecany. W dużych grupach trudniej zauważyć impostora, więc więcej impostorów wyrównuje grę.

Licznik czasu rundy i tempo

Licznik czasu rundy decyduje o tym, ile czasu gracze mają na fazę dyskusji i dawania wskazówek. Wartość domyślna to 3 minuty, co dobrze sprawdza się przy większości wielkości grup.

Domyślnie licznik ustawiony jest na 1 minutę na gracza, z minimum 1 minuty i maksimum 15 minut. W małych grupach (3-5 graczy) zwykle wystarczą 2-3 minuty. W dużych grupach (10+ graczy) warto dać 5-10 minut, żeby każdy zdążył się wypowiedzieć. Jeśli rundy wydają się pospieszne, zwiększ licznik. Jeśli się ciągną, zmniejsz go.

Gospodarz może zatrzymać licznik wcześniej, jeśli grupa jest gotowa głosować przed upływem czasu. Dzięki temu gra toczy się w komfortowym tempie.

Gotowy do gry?

Teraz, gdy znasz już zasady, zbierz znajomych i rozpocznij partię.

play_arrowZacznij grać