Всё, что нужно знать, чтобы играть в The Impostor
The Impostor - это вечериночная игра на социальную дедукцию, в которой игроки пытаются вычислить импостора, прячущегося среди них. Одно устройство передают по кругу - все получают секретное слово, кроме импостора, который должен блефовать в течение раунда и не попасться. Ниже ты найдёшь полные правила для всех режимов игры, инструкции по настройке и советы для лучшего опыта.
The Impostor - это игра в браузере, которая не требует никаких загрузок или установок. Всё, что тебе нужно, - это одно устройство (телефон, планшет или компьютер) с подключением к интернету и компания друзей в одной комнате.
Настроить игру можно меньше чем за минуту. Ведущий открывает theimpostor.app на своём устройстве, входит в систему и попадает в лобби, где настраиваются все параметры игры.
Введи имя каждого игрока в лобби. Чтобы начать, нужно как минимум 3 игрока. Максимум - 20 игроков.
Выбери из Классического, Загадочного или Хаотичного режима. Каждый режим меняет то, как распределяются роли и информация. Для первой игры советуем Классический режим.
Выбери категорию слов (Животные, Кино, Спорт, Природа, Аниме, Технологии, Бренды или Путешествия) или используй пункт 'Все темы' для максимального разнообразия. Тема определяет, какие секретные слова будут появляться в игре.
Настрой количество импосторов (1 или больше для больших компаний), таймер раунда (1-15 минут, по умолчанию 3) и будут ли импосторы получать подсказки во время игры.
Нажми 'Начать игру', чтобы стартовать. Устройство по очереди проведёт каждого игрока через раскрытие его роли.
Каждый раунд The Impostor имеет чёткую структуру с отдельными фазами. Понимание каждой фазы помогает играть эффективнее и поддерживает темп игры.
Устройство показывает, кто должен получить его следующим. Передай телефон этому игроку приватно. Остальные игроки должны отвернуться, чтобы не подглядывать.
Каждый игрок удерживает кнопку, чтобы увидеть своё секретное слово и роль. Мирные видят секретное слово, которое им нужно описать. Импостор видит сообщение о том, что он импостор (а в Загадочном режиме получает другое, но связанное слово). Запомни своё слово и отпусти кнопку.
Как только все игроки увидели свои роли, запускается таймер. По очереди игроки дают подсказки из одного слова или фразы, связанные с секретным словом. Импостор должен блефовать - давать подсказки, которые кажутся уместными, не зная настоящего слова. Внимательно слушай, что говорят другие.
Когда таймер истекает или группа решает проголосовать раньше, каждый игрок выбирает, кого считает импостором. Голоса подаются приватно на устройстве. Игрок с наибольшим числом голосов выбывает.
Роль выбывшего игрока раскрывается. Если по ошибке выбыл мирный, побеждает импостор. Если импостора поймали, побеждают мирные. В партиях с несколькими импосторами игра продолжается, пока не найдут всех импосторов или мирные не сделают слишком много ошибок.
The Impostor предлагает три отдельных режима игры, каждый из которых добавляет уникальный поворот к базовому опыту социальной дедукции. Выбери режим, который лучше всего подходит уровню опыта твоей компании и желаемому вызову.
Стандартный опыт. Все мирные получают одно и то же секретное слово. Импостор не получает никакого слова - он должен угадать слово по подсказкам других игроков. Это самый простой режим, рекомендуемый для новичков. Импостор побеждает, если его не вычислили или если он правильно угадал секретное слово.
Более сложный вариант. Мирные по-прежнему получают одно и то же секретное слово, но импостор получает другое слово из той же категории. Из-за этого импостора труднее вычислить, ведь его подсказки могут казаться уместными. Игрокам нужно внимательнее следить за тонкими различиями в качестве подсказок. Роли скрыты, поэтому никому прямо не говорят, что он импостор - ты понимаешь это по своему слову.
Максимальная непредсказуемость. Количество импосторов назначается случайно каждый раунд, поэтому никто не знает, сколько импосторов прячется в компании. Этот режим создаёт интенсивную паранойю и лучше всего подходит опытным игрокам, ищущим вызов. Каждое обвинение весит больше, ведь ты не можешь быть уверен, сколько врагов осталось.
Условия победы зависят от твоей роли. Если ты понимаешь, как побеждать каждой ролью, ты станешь лучшим игроком.
Фаза подсказок - это момент, когда игра оживает. Качество твоих подсказок определяет, поймают ли импостора или он избежит разоблачения.
Как мирный, твоя цель - доказать, что ты знаешь слово, не делая его слишком очевидным, чтобы импостор его не угадал. Давай подсказки достаточно конкретные, чтобы подтвердить свои знания, но достаточно расплывчатые, чтобы импостор не смог сложить ответ. Например, если слово 'пингвин', сказать 'птица' - слишком широко, а 'смокинговый узор' может быть идеально.
Как импостор, твоя цель - давать подсказки, которые звучат правдоподобно. Внимательно слушай, что говорят другие, и старайся определить тему или категорию. Давай подсказки, которые могут подойти многим словам в этой категории. Избегай быть первым игроком, дающим подсказку, ведь так у тебя меньше информации. Следи за игроками, которые реагируют на твои подсказки - их язык тела может подсказать, на правильном ли ты пути.
The Impostor работает с 3-20 игроками, но опыт существенно меняется в зависимости от размера компании. Вот наши рекомендации для лучшего опыта.
Таймер раунда определяет, сколько времени у игроков есть на фазу обсуждения и подсказок. По умолчанию это 3 минуты, что хорошо подходит для большинства размеров компаний.
По умолчанию таймер установлен на 1 минуту на игрока, с минимумом 1 минута и максимумом 15 минут. Для небольших компаний (3-5 игроков) обычно хватает 2-3 минут. Для больших компаний (10+ игроков) ты можешь захотеть 5-10 минут, чтобы все успели высказаться. Если раунды кажутся поспешными, увеличь таймер. Если затягиваются - уменьши.
Ведущий может остановить таймер раньше, если группа готова голосовать до того, как время истечёт. Это поддерживает комфортный темп игры.