Wilkołak i Mafia są ponadczasowe. Są też powolne, pełne kart i potrzebują kogoś, kto poprowadzi rozgrywkę. Oto jak The Impostor dostarcza to samo napięcie w ułamku tego czasu.
Autor Guifré BallesterZaktualizowano
Wilkołak i Mafia (różne nazwy, w gruncie rzeczy ta sama gra) leżą u korzeni każdej nowoczesnej gry dedukcji społecznej. Są genialne — pod warunkiem, że masz chętnego prowadzącego, talię kart z rolami i co najmniej 20 minut na rundę. Większość luźnych wieczorów z grami nie ma nic z tych rzeczy.
The Impostor sprowadza format do tego, co najważniejsze: ukryte role, faza dyskusji, głosowanie i jeden lub kilku graczy, którzy nie znają wspólnego sekretu. Bez narratora, bez pętli eliminacji, bez konfiguracji. Poniżej dokładnie pokazujemy, co zyskujesz, a co poświęcasz.


Wybierz Wilkołaka lub Mafię, gdy masz dedykowanego prowadzącego, 7+ cierpliwych graczy i cały wieczór do dyspozycji. Wybierz The Impostor, gdy chcesz ten sam dreszczyk dedukcji społecznej w rundach po 5 do 10 minut, bez prowadzącego i bez konfiguracji — wystarczy jeden telefon krążący wokół stołu.
Wilkołak i Mafia to w gruncie rzeczy ta sama gra ludowa. Mafię stworzył w 1986 roku Dmitry Davidoff, student psychologii na Moskiewskim Uniwersytecie Państwowym, a motyw wilkołaka dodał w 1997 roku Andrew Plotkin, który uznał, że ukryty wilkołak lepiej pasuje do idei „ukrytego wroga" niż mafijna sceneria. Ponieważ jest to gra ludowa bez jednego właściciela praw, istnieje w niezliczonych darmowych i komercyjnych formach — i właśnie dlatego jej zasady różnią się od stołu do stołu. Największa różnica względem The Impostor to prowadzący: klasyczny Wilkołak i Mafia potrzebują niegrającego narratora, który prowadzi naprzemienne fazy nocy i dnia, co oznacza, że jedna osoba właściwie nie gra, a poprowadzenie tego dobrze jest na tyle pracochłonne, że Bezier Games sprzedaje osobną „UW Moderator App" tylko po to, by skryptować sekwencję noc/dzień. The Impostor sam prowadzi grę na telefonie — role są rozdawane automatycznie podczas odsłaniania, wbudowany licznik od 1 do 15 minut prowadzi dyskusję, a głosowanie jest wbudowane — więc nikt nie musi siedzieć z boku.
Jeśli naprawdę chcesz „Wilkołaka, ale szybciej", wydawca już to zrobił — i wypada wymienić go jako konkurenta. One Night Ultimate Werewolf (Bezier Games) gra się na 3 do 10 graczy w około 10 minut, bez eliminacji i bez osobnego prowadzącego, co dowodzi, że powolność klasycznego formatu była znaną bolączką. The Impostor wpada w tę samą szybką niszę bez prowadzącego i bez eliminacji, ale zamienia drukowane karty ról i nazwane moce (Wróżbita, Doktor, Łowca i inne) na telefon, tematyczne pakiety tajnych słów i trzy tryby — Klasyczny, Tajemniczy i Chaotyczny. Nie chodzi więc o głębię: klasyczny Ultimate Werewolf oferuje od 30 do ponad 40 różnych ról i 30- do 90-minutowy łuk fabularny, którego The Impostor celowo nie próbuje dorównać. Jeśli liczy się różnorodność ról i długa, teatralna opowieść noc/dzień, wygrywa Wilkołak; jeśli chcesz tego samego napięcia ukrytych ról bez żadnej konfiguracji na urządzeniu, które już masz, The Impostor pasuje bardziej bezpośrednio.
Wilkołak to świetna gra, gdy możesz się jej w pełni poświęcić. The Impostor to świetna gra, gdy nie możesz. Większość współczesnych ekip oscyluje między nimi: Wilkołak, gdy jest oczywisty gospodarz, który chce prowadzić, The Impostor, gdy wszyscy po prostu chcą grać. Jeśli nigdy nie próbowałeś The Impostor, a jesteś fanem Wilkołaka, rozpoznasz to samo DNA — i prawdopodobnie docenisz tempo.
Uwielbiam Wilkołaka, ale ktoś zawsze musi siedzieć z boku i prowadzić narrację — więc zbudowałem The Impostor, żeby rozdawał role, prowadził licznik czasu i obsługiwał głosowanie na jednym telefonie, aby wszyscy w mojej rodzinie i gronie znajomych naprawdę mogli grać.
Ta sama rodzina gier, inne tempo. Wilkołak i Mafia opierają się na prowadzącym, który opowiada o fazach nocy i dnia, a większość graczy stopniowo odpada. The Impostor ściska to wszystko w jedną rundę — bez prowadzącego, bez cyklu eliminacji: znajdujesz impostora albo on wygrywa.
Nie. Wilkołak i Mafia tradycyjnie wymagają kogoś, kto prowadzi grę, sam nie grając. The Impostor bierze to wszystko na siebie w telefonie: role są ujawniane automatycznie, minutnik steruje fazą dyskusji, a głosowanie jest wbudowane.
The Impostor. Jedna runda trwa od 5 do 10 minut razem z przygotowaniem i głosowaniem. Partia w Wilkołaka albo Mafię zazwyczaj zajmuje od 20 do 90 minut (Ultimate Werewolf podaje od 30 do 90) z powodu cyklu noc/dzień i stopniowego odpadania graczy.
Niezbyt — Wilkołak tradycyjnie korzysta z kart albo aplikacji z osobnymi rolami dla każdego gracza. The Impostor jest stworzony do gry na jednym urządzeniu: każdy widzi swoje tajne słowo, podając jeden telefon, i żadne karty nie są potrzebne.
Jeśli twoja paczka lubi klimat dedukcji społecznej Wilkołaka, ale nie ma cierpliwości do długich rund z prowadzącym, The Impostor to najbardziej bezpośrednie zastąpienie. To samo kłamanie, te same oskarżenia, bez zachodu z przygotowaniem.
Mafię stworzył w 1986 roku Dmitry Davidoff na Uniwersytecie Moskiewskim, a motyw wilkołaka dodał w 1997 roku Andrew Plotkin — więc Wilkołak i Mafia to ta sama gra w innej oprawie. To gra ludowa z mnóstwem darmowych i komercyjnych edycji, a nie własność jednej osoby. The Impostor to nowoczesna wersja tego samego pomysłu z ukrytymi rolami, przeznaczona na jedno urządzenie.
Tak. One Night Ultimate Werewolf od Bezier Games jest przeznaczona dla 3 do 10 graczy i trwa około 10 minut, bez eliminacji i bez osobnego prowadzącego, a The Impostor robi to samo na jednym telefonie — role rozdają się automatycznie, minutnik prowadzi dyskusję, a głosowanie jest wbudowane. Klasyczny Wilkołak i Mafia z kolei tradycyjnie potrzebują niegrającego narratora, który prowadzi fazy nocy i dnia.
Bez prowadzącego. Bez kart. Otwórz na jednym telefonie i zacznij rundę, zanim wszyscy skończą nalewać napoje.
play_arrowZagraj w The Impostor za darmo