arrow_backPowrót do strony głównej

Przykłady gry The Impostor — przykładowe rundy i pary słów

Zobacz, jak prawdziwe rundy wyglądają w The Impostor

Najlepszy sposób, żeby zrozumieć The Impostor, to zobaczyć grę w akcji. Poniżej znajdziesz przykładowe rundy dla każdego trybu gry, które pokazują, jak gracze dają wskazówki, jak Impostor blefuje i jak przebiega głosowanie. W tych przykładach użyto prawdziwych par słów z tematycznych zestawów gry.

Tryb klasycznyTemat: Zwierzęta

Przykład 1: Impostor nie ma słowa

Słowo obywatela

Pingwin

Słowo Impostora

— (brak słowa)

Anna

"Zimno" — bezpieczna, szeroka wskazówka nawiązująca do środowiska.

Ben

"Frak" — sprytne nawiązanie do czarno-białego ubarwienia pingwina.

Carlos

"Śnieg" — próbuje trzymać się tematu zimna, ale bardzo ogólnikowo.

Diana

"Kołysanie" — charakterystyczne dla pingwinów, potwierdza, że zna słowo.

Wynik: grupa zauważyła, że Carlos dał najbardziej ogólną wskazówkę. Po dyskusji zagłosowali na Carlosa — i rzeczywiście był Impostorem! Obywatele wygrywają.

Tryb tajemniczyTemat: Kino

Przykład 2: Impostor ma powiązane słowo

Słowo obywatela

Titanic

Słowo Impostora

Szczęki

Emma

"Ocean" — pasuje do obu filmów, bezpieczna wskazówka.

Frank

"Łódź" — dotyczy Titanica, ale trochę i Szczęk.

Grace

"Strasznie" — Szczęki to horror; Titanic jest romantyczny. Podejrzane!

Hugo

"Romans" — bardzo charakterystyczne dla Titanica, potwierdza wiedzę.

Wynik: wskazówka Grace "Strasznie" nie pasowała do romantycznego filmu. Grupa wahała się między Grace a Emmą (której wskazówka była niejasna). Zagłosowali na Grace — trafnie! W trybie tajemniczym powiązane słowo Impostora często prowadzi do subtelnie błędnych wskazówek.

Tryb chaotycznyTemat: Sport

Przykład 3: Nieznana liczba Impostorów

Słowo obywatela

Tenis

Słowo Impostora

Badminton

Iris

"Rakieta" — pasuje do obu sportów!

Jake

"Wielki Szlem" — charakterystyczne dla tenisa. Mocna wskazówka obywatela.

Kate

"Siatka" — oba sporty używają siatki. Niejednoznaczne.

Leo

"Wimbledon" — tylko tenis. Wyraźnie obywatel.

Maya

"Kort" — pasuje do tenisa. Dobra wskazówka obywatela.

Wynik: w trybie chaotycznym nikt nie wiedział, że Impostorów jest 2. Grupa najpierw wyrzuciła Iris za zbyt ogólną wskazówkę. W kolejnej rundzie ponownie przeanalizowano wskazówkę Kate "Siatka" — i ją też zdemaskowano. Obywatele wygrywają po znalezieniu obojga!

Przykładowe pary słów z każdego tematu

Każdy temat w The Impostor zawiera ponad 65 par słów. Słowo obywatela i słowo Impostora są zawsze powiązane, ale różne — co tworzy idealne wyzwanie dla obu ról. Oto przykłady z każdej kategorii:

petsZwierzęta
PiesWilk
OrzełJastrząb
DelfinWieloryb
MotylĆma
movieKino
TitanicSzczęki
Star WarsStar Trek
MarvelDC Comics
HorrorThriller
sports_soccerSport
TenisBadminton
Piłka nożnaRugby
PływanieSkoki do wody
BoksZapasy
ecoNatura
GóraWulkan
OceanMorze
LasDżungla
PustyniaSawanna

Wskazówki, jak dawać świetne podpowiedzi

  • Jako obywatel unikaj wskazówek zbyt oczywistych (jak wypowiedzenie samego słowa) albo zbyt ogólnych (jak „rzecz”). Znajdź złoty środek, który dowodzi, że znasz słowo.
  • Jako Impostor w trybie klasycznym uważnie słuchaj pierwszych wskazówek, żeby rozpoznać kategorię, zanim podasz swoją. Mówienie jako ostatni daje ci najwięcej informacji.
  • W trybie tajemniczym Impostor ma powiązane słowo. Wykorzystaj to na swoją korzyść — dawaj wskazówki, które pasują do twojego słowa, ale mogłyby też odnosić się do słowa obywatela.
  • Obserwuj mowę ciała! Gracze, którzy się wahają, wyglądają na zdenerwowanych albo dziwnie reagują na cudze wskazówki, mogą być Impostorem.
  • W trybie chaotycznym nie zakładaj, że jest tylko jeden Impostor. Ktoś, kto wydaje się obywatelem, może być Impostorem, który trafił szczęśliwą wskazówką.

Gotowy do gry?

Teraz, gdy widzisz już, jak działają rundy, spróbuj sam ze znajomymi.

play_arrowZacznij grać