Оборотень и Мафия — вне времени. Но они ещё и медленные, с кучей карточек, и нуждаются в том, кто будет вести игру. Вот как The Impostor даёт то же напряжение за долю этого времени.
Автор Guifré BallesterОбновлено
Оборотень и Мафия (разные названия, по сути одна и та же игра) лежат в основе любого современного жанра социальной дедукции. Они великолепны — как только у тебя появится готовый ведущий, колода карточек ролей и хотя бы 20 минут на раунд. У большинства непринуждённых игровых вечеров нет ничего из этого.
The Impostor сводит формат к сути: скрытые роли, фаза обсуждения, голосование и один или несколько игроков, которые не знают общего секрета. Без рассказчика, без цикла выбывания, без настройки. Ниже мы чётко разложим, что ты получаешь и чем жертвуешь.


Выбирай Оборотня или Мафию, когда у тебя есть отдельный ведущий, 7+ терпеливых игроков и свободный вечер. Выбирай The Impostor, когда хочешь тот же азарт социальной дедукции в раундах по 5–10 минут, без ведущего и без настройки — всего один телефон, который ходит по кругу за столом.
Оборотень и Мафия — это по сути одна и та же народная игра. Мафию создал в 1986 году Dmitry Davidoff, студент-психолог Московского государственного университета, а тему оборотня добавил в 1997 году Andrew Plotkin, который считал, что скрытый оборотень подходит к идее «скрытого врага» лучше, чем мафиозное оформление. Поскольку это народная игра без единого правообладателя, она существует в бесчисленных бесплатных и коммерческих формах — именно поэтому её правила различаются от стола к столу. Самое большое отличие от The Impostor — это ведущий: классические Оборотень и Мафия нуждаются в рассказчике, который не играет, чтобы вести чередующиеся ночные и дневные фазы, а значит, один человек фактически не играет, и вести игру хорошо настолько трудоёмко, что Bezier Games продаёт отдельный «UW Moderator App» только для того, чтобы прописывать последовательность ночь/день. The Impostor сам ведёт игру на телефоне — роли раздаются автоматически при показе, встроенный таймер на 1–15 минут ведёт обсуждение, а голосование встроено — так что никому не приходится сидеть в стороне.
Если ты на самом деле хочешь «Оборотня, но быстрее», издатель это уже сделал — и его справедливо назвать конкурентом. One Night Ultimate Werewolf (Bezier Games) играется на 3–10 игроков примерно за 10 минут, без выбывания и без отдельного ведущего, что доказывает: медлительность классического формата была известной болью. The Impostor занимает ту же нишу — быстро, без ведущего, без выбывания, — но меняет печатные карточки ролей и именованные способности (Провидица, Доктор, Охотник и другие) на телефон, тематические наборы тайных слов и три режима — Классический, Таинственный и Хаотичный. Так что тут речь не о глубине: классический Ultimate Werewolf предлагает от 30 до более чем 40 разных ролей и сюжет на 30–90 минут, который The Impostor сознательно не пытается повторить. Если суть в разнообразии ролей и долгой театральной истории ночь/день — побеждает Оборотень; если же хочешь то же напряжение скрытых ролей без всякой настройки на устройстве, которое у тебя уже есть, The Impostor подходит точнее.
Оборотень — отличная игра, когда ты можешь в неё вложиться. The Impostor — отличная игра, когда не можешь. Большинство современных компаний колеблются между двумя: Оборотень, когда есть очевидный хозяин, который хочет вести игру, и The Impostor, когда все просто хотят играть. Если ты никогда не пробовал The Impostor и ты фанат Оборотня, ты узнаешь ту же ДНК — и, скорее всего, оценишь темп.
Я люблю Оборотня, но кому-то всегда приходится сидеть в стороне и рассказывать — поэтому я сделал The Impostor, чтобы он раздавал роли, вёл таймер и управлял голосованием на одном телефоне, чтобы все в моей семье и компании друзей действительно могли играть.
Та же семья игр, но другая скорость. Оборотень и Мафия держатся на ведущем, который рассказывает про фазы ночи и дня, и большинство игроков постепенно выбывает. The Impostor сжимает всё это в один раунд — без ведущего, без цикла выбывания: ты находишь импостора или он побеждает.
Нет. Оборотню и Мафии традиционно нужен кто-то, кто ведёт игру, сам не играя. The Impostor берёт всё это на себя прямо в телефоне: роли раскрываются автоматически, таймер управляет фазой обсуждения, а голосование встроено.
The Impostor. Один раунд длится от 5 до 10 минут вместе с подготовкой и голосованием. Партия в Оборотня или Мафию обычно занимает от 20 до 90 минут (Ultimate Werewolf указывает от 30 до 90) из-за цикла ночь/день и постепенного выбывания игроков.
Не совсем — Оборотень традиционно использует карты или приложение с отдельными ролями для каждого игрока. The Impostor создан для игры на одном устройстве: все видят своё секретное слово, передавая один телефон, и никакие карты не нужны.
Если твоя компания любит атмосферу социальной дедукции Оборотня, но у неё нет терпения на долгие раунды с ведущим, The Impostor — самая прямая замена. Та же ложь, те же обвинения, без лишней возни с подготовкой.
Мафию создал в 1986 году Дмитрий Давыдов в Московском государственном университете, а тему оборотня добавил в 1997 году Andrew Plotkin — так что Оборотень и Мафия это одна игра в разном оформлении. Это народная игра со множеством бесплатных и коммерческих изданий, а не собственность одного человека. The Impostor — это современный вариант той же идеи скрытых ролей для одного устройства.
Да. One Night Ultimate Werewolf от Bezier Games рассчитана на 3–10 игроков и длится около 10 минут, без выбывания и без отдельного ведущего, а The Impostor делает то же самое на одном телефоне — роли раздаются автоматически, таймер ведёт обсуждение, а голосование встроено. А вот классическим Оборотню и Мафии традиционно нужен рассказчик, который не играет, чтобы вести фазы ночи и дня.
Без ведущего. Без карточек. Открой на одном телефоне и начни раунд, прежде чем все дольют напитки.
play_arrowИграть в The Impostor бесплатно